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SpiritVale カードシステム – スロットとドロップ

カードはSpiritVale全体で装備ソケットに差し込むモジュール式アイテムアップグレードです。固定ステのドロップ装備と異なり、Paladinタンク、Wizard AoE、Gunslinger critセットアップをカスタマイズできます。本アイテム焦点ページは、ガイドのカードページを補完し、取引商品・ドロップ源・クラフト出力としてのカードの経済・インベントリ詳細を記載します。

インベントリオブジェクトとしてのカード

カードは装備とは別の挿入可能アイテムとしてインベントリスロットを占有。各カードアイテムにステボーナス、適用ソケットタイプ、拘束状態。レアリティティアはボーナス量と市場価格に影響。コモンカードは序盤市場を溢れ、レアボスカードは数週間高値。

カードは物理ルート—未挿入カードを銀行保管、アルトへ郵送、取引可能ならオークション出品。Weaver製カードはクラフター名や再販制限拘束がある場合あり。

スタック不可—各カードは装備同様個別インスタンス。

ソケット互換性

装備は空、埋まり、ロックソケットを表示。武器ソケットは攻撃カード向き、防具は防御・耐性、アクセサリはハイブリッドやproc。ロックソケットは将来アイテムやクエストで解放—ローンチ時確認。

カード挿入は除去までソケット消費。除去コストにゴールドや特殊アイテム—高額購入を差す前に予算。

UIがブロックすべき誤ソケットタイプ。そうでなければ失敗試行でアイテム損失リスクの実験を避ける。

カード入手源

  • モンスタードロップ – 特定Nevarisゾーンのテーマモブ
  • ボスルート – ワールドボス・ダンジョンボスのレアテーブル
  • Weaverクラフト – 上級ジョブの素材からの生産
  • プレイヤー市場 – ドロップルート最適化ファーマーから購入
  • クエスト報酬 – ストーリー進行の定番カード

ファームルートはカードごとに特定モブを狙う。ローンチ後のデータマイニングやクラウドソースでモブIDとカードの対応が整理されます。

カード経済と価格

ローンチ週のカード価格は激しく変動。全ビルドで使う定番—汎用攻撃やvitality—は供給飽和で暴落。ニッチ耐性カードはギルドが大量購入するボス進行週にスパイク。

Weaver依頼は素材コストに工賃を上乗せ。vulcanite crystalファームの時間あたり収入と依頼・自給ファームを比較。

慎重に投機。カード効果バフのパッチは一夜で価格倍増、ナーフは投資を崩壊。大量購入前にパッチノートを読む。

カードコレクター向けインベントリ管理

コレクターはソート銀行を維持:PvE DPS、タンク、耐性セット、販売在庫。販売用と個人用をメモやノートで区別。BiSカードを誤売するのはグレー装備売却より痛い。

同一サーバーアルトはWeaverクラフターとメイン間でカード郵送。クロスクラスアルトで安くカードコンボをテスト。

長期コンプ勢はBaikunがコレクション実績を実装すればフルカードアルバムを追う—戦闘最適化を超えた副目標。

よくある質問

カードはSpiritValeインベントリで別アイテム?

はい。カードは装備ソケットに挿入するインベントリアイテムで、拘束されなければ取引可能。

Weaverなしでカードを得るには?

モンスター・ボスドロップをファームするか、オークションで他プレイヤーから購入。

カードはインベントリでスタックする?

いいえ。各カードは装備同様ユニークスロットアイテム。

挿入済みカードを売れる?

売却前にソケットから除去が必要。除去に通貨やアイテムコストがある場合あり。

最高のカードを落とすモブは?

高ティアエリートとワールドボスが最レアカードをドロップ。具体対応はローンチ後に文書化。

Weaver製とドロップカードの違いは?

Weaverクラフトはドロップ表にないカードや強化ステのカードを提供することがあり、拘束ルールが異なる場合あり。

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