SpiritVale ワイプ方針 – 進行とデータ
MMORPG Early Accessローンチ前に最も重要な質問の一つは、投入した時間が将来のワイプで消えるかどうかです。Baikun InteractiveはSpiritValeについて明確なスタンスを示しています:2026年7月15日のEarly Access開始後、進行のワイプは予定されていません。このページでは実務上の意味、6月デモとの違い、プレイヤーがまだ尋ねるエッジケースを説明します。
Early Access後の公式ノーワイプ方針
Baikun Interactiveは、SpiritValeは2026年7月15日のEarly Accessローンチ時にキャラクター進行をワイプしないと表明しています。公式Early Accessサーバーで獲得したキャラクター、レベル、装備、精錬済みギア、収集カード、boss summonアイテムは、正式リリースに向けたアップデートを通じて永続することが意図されています。
この方針はMMORPG経済の信頼に関わります。数か月ごとにリセットされる恐れがあれば、プレイヤーはvulcanite精錬素材の狩りや0.3%ボスドロップに躊躇します。ワイプ予定なしをコミットすることで、BaikunはEarly Accessの進行が本物の進行である—使い捨てのベータシーズンではない—ことを示しています。
「予定なし」は絶対に不可能という意味ではありません。壊滅的なDB破損や悪用による経済崩壊は、限定的なロールバックを強いる可能性がありますが、これらはサバイバルゲームの季節リセットのような定期予定ではなく、緊急時の例外です。
デモとEarly Accessのデータ
2026年6月12〜22日のSteamデモは別の一時サーバーで稼働しました。デモ終了時にデモのキャラクター、アイテム、通貨はすべて削除されました。デモは有料永続サービスとは無関係な、無料・時間制限の技術テストだったため、デモ進行はEarly Accessに移行できませんでした。
デモでKnightをJob 20まで上げた場合、そのキャラクターは7月15日には存在しません。Early Accessサーバーで新しい名前とビルドから始めます。クラス操作、Sunny Meadowsのレイアウト、キー割り当てなど得た知識は頭の中に残りますが、データは残りません。
7月15日以降のEarly Access購入は、初日購入者と同じ永続エコシステムに参加します。数か月後の新規参入者向けにレベル playing field を揃える遅れ参加ワイプはありません。新規プレイヤーはBase Level 1から始め、ベテランはエンドゲームにいます。
永続する進行内容
公式Early Accessサーバーでは、通常のパッチとコンテンツ更新を通じて以下が永続します:
- Base・Jobレベル(上限150・70)
- Job Level 50での上級ジョブ転職選択
- 装備、精錬レベル、挿入カード
- vulcanite shard、chunk、crystalを含むインベントリ
- boss summonコレクションとレアドロップ
- Waystone解放と発見済みマップ進行
- 特定の経済修正の対象を除く通貨残高
ステータス配分はWaybinderNPCで変更でき、キャラクターをワイプせずリスペックできます。スキルとジョブパス選択にはパッチルールに応じたリスペックコストがある場合がありますが、キャラクター本体は残ります。
ロールバックが起こり得る場合
予定ワイプがなくても、MMORPG運営は深刻なバグ後に限定的ロールバックを実行することがあります。例:アイテム複製悪用、間違ったボスルートでsummonが大量ドロップ、即座にJob Level 70になる進行バグ。このような場合、Baikunは影響アカウントやサーバー状態をバックアップ時点に戻すことがあります。
経済リバランスパッチはドロップ率や精錬コストを調整してもキャラクターは削除しません。vulcaniteレシピ変更はワイプではありません。過強カード相互作用の除去もワイプではありません。パッチノートを注意深く読み、数値調整とアカウントリセットを区別してください。
非公式プライベートサーバーが将来出現しても、Baikunの方針外です。このページはBaikun Interactiveが運営する公式Steam Early Accessサーバーにのみ適用されます。
長期投資の計画
予定ワイプがないため、Early Accessのメインキャラクターを長期アカウントとして扱ってください。サーバー移転が限定または不可の場合があるため、サーバー選択ガイドで慎重に選んでください。将来の拡張によるパワークリープが自然に置き換えるまで、精錬とカードシステムを学ぶ時間は無駄になりません。
ギルド、フレンドネットワーク、市場での評判も永続します。SpiritValeのトレードとパーティボス狩りではソーシャル資本が重要です。7月15日に健全なサーバー人口を選ぶことが、数か月後の体験を形作ります。
フレッシュスタートシーズンを好むなら、Early Access中に公式シーズンワイプは提供されない可能性があります。同一サーバーのアルトでベースクラスストーリーを再プレイし、メインの進行を捨てずに済みます。7ベースと8上級ジョブで、グローバルリセットなしに十分な再プレイ価値があります。
よくある質問
Early Accessローンチ後にSpiritValeは進行をワイプしますか?
Baikun Interactiveは2026年7月15日のEarly Access開始後、ワイプ予定はないと表明しています。キャラクターとアイテムは通常のアップデートを通じて永続する想定です。
2026年6月のデモ進行は引き継がれましたか?
いいえ。6月12〜22日のデモは一時的でした。プレビュー終了時にデモのキャラクターとアイテムはすべて削除されました。
Baikunは緊急時にサーバーをワイプできますか?
大量複製悪用などの異常事態では限定的ロールバックを強いる可能性がありますが、これらは予定された季節ワイプではありません。
ローンチ数か月後に始めてもワイプはありますか?
遅れ参加向けの予定ワイプはありません。ベテランが既に進んだライブサーバーで新キャラクターを始めます。
Waybinder NPCを使うとキャラクターはワイプされますか?
いいえ。Waybinderはリスペック用にステータスをリセットします。レベル、装備、インベントリはそのままです。
後からフレッシュスタートサーバーはありますか?
BaikunはEarly Access向けにシーズンまたはフレッシュスタートサーバーを発表していません。全プレイヤーが永続の公式サーバーを共有します。