Sistema de Cards de SpiritVale – Slots y Drops
Cards funcionan como upgrades modulares de items insertados en sockets de equipment por SpiritVale. A diferencia de gear con stats fijos, cards dejan personalizar builds para tanking Paladin, AoE Wizard o setups crit Gunslinger. Esta página enfocada en items detalla cards como trade goods, fuentes de drop y outputs crafting—complementando guía de cards con especificidades económicas e inventario.
Cards como Objetos de Inventario
Cards ocupan slots de inventario como items insertables distintos de equipment. Cada card lista bonos de stats, tipos de socket aplicables y estado de bind. Tiers de rareza afectan magnitud de bonus y precio de mercado. Cards comunes inundan mercados temprano; boss cards raras permanecen caras semanas.
Cards son loot físico—puedes guardar cards sin slot en banco, mail a alts o listar en auction houses si son tradeables. Cards Weaver-crafted pueden llevar nombres de crafter o reglas bind reduciendo reventa.
Mecánicas stack no aplican—cada card es instancia individual como piezas de gear.
Compatibilidad de Sockets
Equipment muestra sockets abiertos, llenos o bloqueados. Sockets de arma favorecen cards attack; armadura defense y resist; accesorios a menudo alojan cards híbridas o proc. Sockets bloqueados pueden desbloquear vía items o quests futuros—verifica al lanzamiento.
Insertar card consume socket hasta remoción. Costos de remoción pueden incluir oro o items especiales—presupuesta antes de slotear compras caras.
Cards incorrectas en tipos de socket erróneos deberían bloquearse por UI; si no, evita inserts experimentales arriesgando items perdidos.
Fuentes de Adquisición de Cards
- Drops de monstruos – Mobs temáticos en zonas específicas de Nevaris
- Loot de boss – World bosses y dungeon bosses con tablas raras
- Crafting Weaver – Producción job avanzado desde materiales
- Mercados de jugadores – Compra de farmers optimizando rutas drop
- Recompensas quest – Staples ocasionales para progresión historia
Rutas de farm apuntan mobs específicos por card. Bases comunitarias mapean mob IDs a drops post-launch vía datamine o crowd sourcing.
Economía y Precios de Cards
Precios de cards en semana de lanzamiento oscilan violentamente. Staples usadas en toda build—attack o vitality genéricas—colapsan cuando farmers saturan supply. Cards resist niche suben en semanas de progresión boss cuando guilds compran bulk.
Comisiones Weaver añaden fees de labor sobre costos de materiales. Compara encargar versus self-farming según income horario de farms vulcanite crystal.
Especula con cautela. Parches que buffean efectos de card pueden duplicar precios overnight; nerfs hunden inversiones. Lee patch notes antes de compras bulk.
Gestión de Inventario para Coleccionistas
Coleccionistas mantienen bancos ordenados: PvE DPS, tank, sets resist y stock trade. Etiqueta mentalmente qué cards están en venta versus sets personales. Vender accidentalmente card BiS duele más que vender gray gear.
Alts en mismo servidor comparten mail para transferencias entre crafters Weaver y mains. Alts cross-class dejan probar combos barato.
Completionists a largo plazo persiguen álbumes completos de card si Baikun implementa logros de colección—meta lateral más allá de optimización combate.
Preguntas frecuentes
¿Las cards son items separados en inventario SpiritVale?
Sí. Cards son items de inventario insertados en sockets de equipment, tradeables salvo bind.
¿Cómo obtengo cards sin jugar Weaver?
Farmer drops de monstruos y boss o compra cards de otros jugadores en auction house.
¿Las cards se apilan en inventario?
No. Cada card es item único de slot de inventario como equipment.
¿Puedo vender cards insertadas?
Debes remover cards de sockets antes de vender. Remoción puede costar moneda o items.
¿Qué mobs dropean mejores cards?
Elites high-tier y world bosses dropean cards más raras. Mapeos específicos se documentan post-launch.
¿Cards Weaver difieren de cards dropeadas?
Crafts Weaver pueden ofrecer cards no disponibles en tablas drop o con stats mejorados, a menudo con reglas bind distintas.