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SpiritVale Wipe 정책 – 진행도 & 데이터

MMORPG Early Access 출시 전 가장 중요한 질문 중 하나는 투자한 시간이 future wipe로 사라지는지입니다. Baikun Interactive는 SpiritVale에 대해 명확한 입장을 전했습니다: 2026년 7월 15일 Early Access 시작 후 progress wipe 계획이 없습니다. 이 페이지는 실무적 의미, 6월 데모와의 차이, 플레이어가 자주 묻는 edge case를 설명합니다.

Early Access 이후 공식 No-Wipe 입장

Baikun Interactive는 SpiritVale이 2026년 7월 15일 Early Access 출시 시 character progress를 wipe하지 않을 것이라고 밝혔습니다. 공식 Early Access server의 level, equipment, refined gear, collected cards, boss summon item은 full release를 향한 업데이트와 함께 유지될 예정입니다.

이 정책은 MMORPG economy에서 trust를 깨뜨리는 wipe가 왜 중요한지와 연결됩니다. 몇 달마다 reset을 fear하면 vulcanite refining이나 0.3% boss drop grind를 hesitate합니다. planned wipe 없음은 Early Access progression이 disposable beta season이 아니라 real progression임을 signal합니다.

planned wipe 없음은 극단적 상황에서 절대 불가능하다는 뜻은 아닙니다. catastrophic database corruption이나 exploit-driven economy collapse는 targeted rollback을 강제할 수 있으나, 이는 survival game seasonal reset이 아니라 emergency exception입니다.

Demo vs Early Access 데이터

2026년 6월 12~22일 Steam demo는 별도 temporary server에서 운영되었습니다. 데모 character, item, currency는 데모 종료 시 삭제되었습니다. preview가 free·time-limited technical test였고 paid persistent service와 무관했기 때문에 Early Access로 이전되지 않았습니다.

데모에서 Knight를 Job 20까지 올렸다면 7월 15일에는 그 캐릭터가 존재하지 않습니다. Early Access server에서 새 이름·빌드로 fresh start합니다. class mechanic, Sunny Meadows layout, control binding 같은 지식은 머릿속으로 carry되지만 data는 아닙니다.

7월 15일 이후 Early Access 구매는 day-one buyer와 같은 persistent ecosystem에 합류합니다. 몇 달 뒤 late joiner를 위한 leveling field wipe는 없습니다. 신규는 Base Level 1에서 시작하고 veteran은 endgame에 있습니다.

유지되는 진행도

공식 Early Access server에서 일반 patch·content update를 거치며 보통 유지되는 것:

  • Base·Job level (상한 150·70)
  • Job Level 50에서 선택한 advanced job advancement
  • Equipment, refine level, 삽입 cards
  • vulcanite shard, chunk, crystal 포함 inventory
  • Boss summon collectible과 rare drop
  • Waystone unlock과 map progress
  • 특정 economy correction을 제외한 currency balance

Waybinder NPC로 stat allocation은 캐릭터 wipe 없이 변경 가능합니다. respec convenience이지 full reset이 아닙니다. skill·job path respec cost는 patch rule에 따를 수 있으나 character shell은 남습니다.

Rollback이 여전히 일어날 수 있는 경우

planned wipe 없이도 MMORPG operator는 severe bug 후 targeted rollback을 실행하기도 합니다. item duplication exploit, 잘못된 boss loot table로 summon이 대량 drop, instant Job Level 70 bug 등입니다. 이때 Baikun은 affected account나 server state를 backup timestamp로 revert할 수 있습니다.

economy rebalancing patch는 drop rate나 refining cost를 character 삭제 없이 조정합니다. vulcanite recipe change는 wipe가 아닙니다. overpowered card interaction 제거도 wipe가 아닙니다. patch note에서 numeric tuning과 account reset을 구분하세요.

unofficial private server는 Baikun policy 밖입니다. 이 페이지는 Baikun Interactive가 운영하는 공식 Steam Early Access server에만 적용됩니다.

장기 투자 계획

scheduled wipe가 없으므로 Early Access main character를 long-term account로 treat하세요. server transfer가 제한·불가할 수 있으� server selection guide로 server를 신중히 고르세요. gear가 future expansion power creep으로 자연 교체될 때까지 relevant하다는 전제로 refining·card system 학습에 시간을 투자하세요.

Guild, friend network, market reputation도 유지됩니다. SpiritVale trading·party boss hunting에서 social capital이 중요합니다. 7월 15일 healthy server population 선택은 몇 달 뒤 experience를 shape합니다.

fresh-start season을 선호하면 Early Access 중 official season wipe는 없을 수 있습니다. same server alt로 main progress를 버리지 않고 base class story를 replay할 수 있습니다. 7개 base class와 8개 advanced job은 global reset 없이 replay value를 줍니다.

자주 묻는 질문

Early Access 출시 후 SpiritVale progress wipe가 있나요?

Baikun Interactive는 2026년 7월 15일 Early Access 시작 후 planned wipe가 없다고 밝혔습니다. character와 item은 일반 update를 거치며 유지될 예정입니다.

2026년 6월 데모 진행도가 이전되었나요?

아니요. 6월 12~22일 데모는 temporary였습니다. preview 종료 시 모든 데모 character·item이 삭제되었습니다.

Baikun이 emergency로 server wipe할 수 있나요?

mass duplication exploit 같은 극단적 상황은 targeted rollback을 강제할 수 있으나, planned seasonal wipe는 아닙니다.

출시 몇 달 뒤 시작해도 wipe가 있나요?

late joiner용 scheduled wipe는 없습니다. veteran이 이미 성장한 live server에서 새 character로 시작합니다.

Waybinder NPC 사용 시 character가 wipe되나요?

아니요. Waybinder는 respec용 stat reset입니다. level, gear, inventory는 그대로입니다.

나중에 fresh-start server가 생기나요?

Baikun은 Early Access용 seasonal·fresh-start server를 발표하지 않았습니다. 모든 플레이어가 persistent official server를 공유합니다.

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